Driedimensionaal modelleren

Website:website met extra informatie
Vakcode:INFODDM
Studiepunten:7.5 ECTS
Periode:periode 4 (week 17 t/m 27, dwz 22-4-2013 t/m 5-7-2013; herkansing week 34)
Timeslot:B
Deelnemers:tot nu toe 92 inschrijvingen
Rooster:Let op: m.i.v. het collegejaar 2008/2009 is het rooster te vinden in Osiris
Docenten:
vormgroeptijdweekzaaldocent
college   di 9.00-10.4517 MIN-208 Marc van Kreveld
 
19-20 MIN-208
22-26 MIN-208
do 13.15-15.0017-18 MIN-208
20 MIN-208
22-26 MIN-208
practicum groep 1 di 11.00-12.4517 BBL-109 CLZ Frank Staals
 
19-20 BBL-109 CLZ
22-26 BBL-109 CLZ
do 15.15-17.0017-18 BBL-109 CLZ
20 BBL-109 CLZ
22-26 BBL-109 CLZ
groep 2 di 11.00-12.4517 BBL-112 CLZ Frank Staals
 
19-20 BBL-112 CLZ
22-26 BBL-112 CLZ
do 15.15-17.0017-18 BBL-112 CLZ
20 BBL-112 CLZ
22-26 BBL-112 CLZ
groep 3 di 11.00-12.4517 MIN-205 Benny van der Vijgh
 
19-20 MIN-205
22-26 MIN-205
do 15.15-17.0017-18 MIN-205
20 MIN-205
22-26 MIN-205
Inhoud:3D modelleren gaat over het bouwen en representeren van objecten in de ruimte. Deze modellen kunnen gebaseerd zijn op ingewonnen data (laser scanning) of op handgefabriceerde modellen. The voornaamste motivatie voor de constructie van deze 3D modellen is CAD/CAM, de filmindustrie, de games industrie, de geneeskunde, de architectuur, animatie, robotica en fysische simulaties. Een model kan gevisualiseerd of op een andere manier gebruikt worden. 3D modelleren gebruikt allerlei technieken om om te gaan met krommen, grote point clouds en gestructureerde meshes. Aspecten als continuiteit, efficientie en correctheid zijn ook belangrijk.

Om het vak te volgen moet je bekend zijn met de lineaire algebra, basiswiskunde (trigoniometrie, differentieren), algoritmiek, en programmeren (C#/C++). In het bijzonder moet je de vakken computer graphics en gameprogrammeren/imperatief programmeren gehaald hebben. Kennis van een modelleerpakket zoals Blender of OpenGL is nuttig maar niet noodzakelijk.
Literatuur:Boekhoofdstukken, surveys, papers, en de collegeslides. Zie de webpagina van het vak.
Werkvorm:2 x 2 uur college per week en 2 x 2 uur practikum per week.
Toetsvorm:45%: Praktische opdrachten (3 x 15%)
15%: Tussentoets (6 juni 13.15; NIET 21 mei)
40%: Eindtoets

Om het vak te halen moeten alle onderdelen met minstens een 4 zijn beoordeeld, de eindtoets met minstens een 5, en het gewogen gemiddelde moet (afgerond) minstens een 6 zijn.
Inspanningsverplichting voor aanvullende toets:Om aan de aanvullende toets te mogen meedoen moet de oorspronkelijke uitslag minstens 4 zijn.
Beschrijving:De volgende onderwerpen komen aan bod:
  • interpolerende polynomen, Bézier curves, B-splines, NURBS, etc
  • implicit surfaces, marching cubes
  • subdivisie en mesh representatiestructuren
  • polygonale meshes, mesh compression, hierarchie
  • Delaunay triangulatie, tetrahedralisatie, alpha-shapes
  • LiDAR point clouds, RANSAC, reconstructie, CityGML, LOD
  • constructive solid geometry
  • normal estimation, PCA
  • procedural modeling, fractals
wijzigen?