| Website: | website met extra informatie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vakcode: | INFOMSO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Studiepunten: | 7.5 ECTS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Periode: | periode 2 (week 46 t/m 5, dwz 12-11-2012 t/m 1-2-2013; herkansing week 11) | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Timeslot: | D | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Deelnemers: | tot nu toe 239 inschrijvingen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rooster: | Let op: m.i.v. het collegejaar 2008/2009 is het rooster te vinden in Osiris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Docenten: | Dit is een oud rooster!
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tentamen: |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Inhoud: | Dit vak behandelt de kunst van object georienteerd analyse en ontwerp. Er is ook aandacht voor de verschillende zaken die, naast het daadwerkelijke programmeren, aan bod komen tijdens het bouwen van software, zoals requirements engineering, testen, refactoren, en software development processen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Literatuur: |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Werkvorm: | 4 uur hoorcollege en 4 uur werkcollege/practicum. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Toetsvorm: | Het vak wordt beoordeeld aan de hand van toetsen en practica.
Om te slagen voor het vak moet je minstens een 4.0 halen voor al deze onderdelen en moet het gewogen gemiddelde van je cijfers minstens een 5.5 zijn. Verder zullen er drie (kleine) inleveropdrachten zijn gedurende het vak. Deze worden beoordeelt met een Goed, Voldoende, of Onvoldoende. Als minstens twee opdrachten met Goed worden beoordeelt (en de derde met een Voldoende of Goed), verdien je een extra 0.5 punt worden op het tentamen. Als er één opdracht onvoldoende wordt beoordeelt, maar je op basis van je tussentoets, eindopdracht, en tentamen wel voor het vak zou slagen, bestaat de mogelijkheid om deze opdracht te herkansen. Als er twee of meer opdrachten als onvoldoende worden beoordeeld, ben je voor het vak gezakt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Inspanningsverplichting voor aanvullende toets: | Om aan de aanvullende toets te mogen meedoen moet de oorspronkelijke uitslag minstens 4 zijn. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Beschrijving: | Objectgeorienteerde ontwerpprincipes, de modelleertaal UML, het ontwikkelproces, design patterns, requirements.
Het vak Modelleren en Systeemontwikkeling (MSO) gaat uit van basale kennis van objectgeoriënteerd programmeren zoals behandeld wordt in het vak Imperatief Programmeren. Naast het behandelen van objectgeorienteerde ontwerpprincipes en de belangrijkste diagramtypen uit UML is er ruimschoots aandacht voor het oefenen hiermee, dit alles met als doel de deelnemer de noodzakelijke vaardigheden bij te brengen voor het analyseren van een relatief groot informatiseringsprobleem, het ontwerpen van een oplossing, het technisch realiseren (programmeren) van die oplossing, en de technische oplossing zodanig volgens ontwerp principes en patronen op te zetten dat deze op de lange termijn makkelijk aangepast en onderhouden kan worden. Hiermee bereidt dit vak voor op het vak (o.a.) Softwareproject (Informatica). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||