| Website: | website met extra informatie |
| Vakcode: | INFOB2GO |
| Studiepunten: | 7.5 ECTS |
| Periode: | periode 3 (week 6 t/m 16, dwz 6-2-2012 t/m 20-4-2012; herkansing week 22)
|  |
| Timeslot: | B |
| Deelnemers: | tot nu toe 175 inschrijvingen |
| Rooster: | Let op: m.i.v. het collegejaar 2008/2009 is het rooster te vinden in Osiris |
| Docenten: | Dit is een oud rooster!
|
| Tentamen: |
| week: 21 | do 23-5-2013 | 14.00-17.00 uur | zaal: BBL-083 | aanvullende toets |
|
| Inhoud: | Andere vakken binnen de richting gametechnologie richten zich primair op de technische realisatie van computer games. In dit vak ligt de focus echter op het ontwerpen van games. Ontwerp is een complex proces waarin bijvoorbeeld elementen van de psychologie, taalkunde, mens-machine interactie, speltheorie, en kunstmatige intelligentie een belangrijk rol spelen. We zullen de belangrijkste elementen van goed game-ontwerp bespreken. In het bijzonder worden de volgende onderwerpen behandeld:
- De geschiedenis en toekomst van computer games
- Wat is een game
- Het ontwerpproces van games
- Regels en game mechanismen
- Uitdagingen, vaardigheden, en beloning
- Flow en leerprocessen
- Balans in games
- Interactieontwerp
- Verhaallijnen
- Karakterontwerp
- Gamewerelden
Het vak eist actieve betrokkenheid van de studenten in de vorm van het doorlezen van achtergrond literatuur, discussies, en het maken van de drie opdrachten en twee tentamens. |
| Literatuur: | Het volgende boek is verplichte literatuur:
Ernest Adams, Fundamentals of Game Design (Second Edition), New Riders 2010. ISBN 978-0-321-64337-7.
Daarnaast zullen er ook handouts beschikbaar gesteld worden via de website van het vak. |
| Werkvorm: | Een combinatie van hoorcollege en project werk. Het hoorcollege is een keer per week. Aanwezigheid is verplicht bij het eerste college en alle gastcolleges. Daarnaast dienen drie projecten gemaakt te worden: het schrijven en analyseren van een verhaal voor een spel, het ontwerpen van een bordspel, en het balanceren, ontwerpen en implementeren van een spel. |
| Toetsvorm: | Het uiteindelijk cijfer is gebaseerd op de drie opdrachten: verhaal (15%), ontwerp bordspel(15%), en game (30%). Er is 1 tentamen (40%). Aanwezigheid is verplicht bij de gastcolleges aangezien deze niet bij de tentamenstof horen. |
| Inspanningsverplichting voor aanvullende toets: | Om aan de aanvullende toets te mogen meedoen moet de oorspronkelijke uitslag minstens 4 zijn. |
| Beschrijving: | Tijdens het college worden onder andere de volgende onderwerpen behandeld:
- Geschiedenis: ontwikkeling van hardware, software, ontwerp technieken, doelgroepen en bedrijfsstructuur over de afgelopen 40 jaar.
- Wat is een game: Definities, ingredienten, doelgroepen, kwaliteitscriteria
- Het ontwerpproces van games: rollen in een game bedrijf, verantwoordelijkheid van de ontwerper
- Regels en game mechanismen
- Doelen, uitdagingen, vaardigheden
- Beloning: types, omvang
- Resource management
- Flow en leerprocessen
- Balans in games: moeilijkheidsgraad, adaptiviteit
- Interactie ontwerp: controllers, taken, beweging
- Verhaallijnen: hero story, dialoog ontwerp
- Karakterontwerp: archetypes, vormgeving, emotie
- Game werelden: vormgeving, realisme, tijd
|