| Website: | website met extra informatie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Vakcode: | INFOB3PS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Studiepunten: | 7.5 ECTS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Periode: | periode 1 (week 36 t/m 45, dwz 8-9-2011 t/m 11-11-2011; herkansing week 1) | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Timeslot: | B | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Deelnemers: | tot nu toe 40 inschrijvingen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rooster: | Let op: m.i.v. het collegejaar 2008/2009 is het rooster te vinden in Osiris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Docenten: | Dit is een oud rooster!
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Inhoud: | De module "Product Software" geeft studenten inzicht in de productsoftware industrie. Studenten worden bewust gemaakt van het belang van de industrie voor de maatschappij, de grootte van de industrie, en de penetratie in het dagelijks leven. Verder wordt de studenten bijgebracht welke facetten van de productsoftware een rol spelen voor de informatiekundige. De onderwerpen en theorieën die aan bod komen zijn:
Het vak bereidt de student voor op een carrière in de productsoftware. Tevens krijgt de student inzicht in de verschillende methodes die bestaan voor het evalueren van verschillende oplossingen voor een probleemdomein. Dit verschaft de student gereedschap om in de toekomst een juiste aanschafbeslissing te maken voor productsoftware. Tot slot geeft het vak inzicht in de vele onderzoeksuitdagingen binnen het domein. Vaardigheden: Na afsluiting van het vak kan de student (1) werken binnen een productsoftware bedrijf, (2) onderzoek doen naar productsoftware (markt, bedrijf, etc.), (3) een methode toepassen om het juiste product voor een probleemdomein te kiezen, (4) een software product installeren en implementeren binnen een organisatie, en (5) mee discussiëren over beleidsbeslissingen over de productsoftware industrie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Literatuur: | The Business of Software: What Every Manager, Programmer, and Entrepreneur Must Know to Thrive and Survive in Good Times and Bad - Michael A. Cusumano . Andere literatuur is beschikbaar gemaakt via de vakpagina. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Werkvorm: | Bij het vak horen twee practicumopdrachten. De eerste betreft het maken van een organogram van een productsoftware bedrijf, waarbij ook gekeken moet worden naar de groeikansen en uitdagingen van een bedrijf. De tweede opdracht betreft het modelleren van een software ecosysteem en het bestuderen van de relaties tussen het productsoftwarebedrijf en de service- en componentleveranciers van het software bedrijf. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Toetsvorm: | Het vak bestaat uit een verplicht college, een tentamen (40%), en een groot practicum (60%). Voor ieder onderdeel (i.e., beide losse practicumopdrachten en het tentamen) dient minimaal een 5,0 gehaald te worden om te kunnen slagen voor het vak. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Inspanningsverplichting voor aanvullende toets: | Om aan de aanvullende toets te mogen meedoen moet de oorspronkelijke uitslag minstens 4 zijn. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Beschrijving: | Voorkennis: Er wordt verwacht van de student dat deze inzicht heeft in het bouwen van een systeem en het ontwikkelen van een oplossing. Kennis over software ontwikkeling is een pré, maar geen vereiste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||