Paper

Opzet

Bij het vak Computerarchitectuur en netwerken moet je in groepjes van 5 personen samenwerken aan een paper.

De groepjes worden samengesteld tijdens het eerste hoorcollege en het werkcollege en worden op een aparte pagina geregistreerd. Als groepje kun je een onderwerp en een datum en tijd voor de nabespreking reserveren via de reserveringspagina.

Er is met elk werkgroepje aan het eind van het blok een bespreking van de paper. Het cijfer is mede van deze bespreking afhankelijk. Alle leden van het werkgroepje moeten bij de bespreking aanwezig zijn.

Vragenuur: di 9/10 van 13.15-15.00 in BBL 065
Op dinsdag 9 oktober is er na het hoorcollege een vragensessie waarin je vragen kan stellen over het schrijven van een paper. Heb je bijvoorbeeld schrijf-technische vragen, zoals over bronvermelding, of eventueel inhoudelijke vragen, kom dan met een afvaardiging van je groepje deze vragen stellen.

Bij de paper moet op de volgende punten gelet worden:

Onderwerpen Papers

Hier volgt de lijst van onderwerpen. De groep kan via de reserveringspagina een onderwerp en een datum en tijd voor de nabespreking reserveren.

De topics zijn zomaar wat ideeën over wat je kunt aansnijden in de paper. Dit is alleen maar om je op weg te helpen, geen beperking.

Er is ook een pagina met de groepsindeling.

Onderwerp Topics
SupercomputersOpbouw, gebruik
Operating systemsUnix/Linux, Windows, MacOS, welke keus, voor- en nadelen
HyperthreadingWat is het? Verschil met multiprocessor, problemen.
RISC vs. CISCBeschrijf het verschil tussen RISC en CISC CPU's en ook hoe moderne CISC CPU's van binnen RISC zijn.
USB-busHoe werkt de USB-bus? Verschil met andere bussen, Hoe bouw je een apparaat met USB-aansluiting? USB3.0?
Virussen, wormsvirus, worm, trojaans paard, bescherming
ISDNtechniek, waarvoor gebruikt
DSLADSL, SDSL, VDSL, toekomst
Kabel-internetCoax kabel, TV/data, kabelmodems, netwerk structuur
Glasvezeltechnieken, Fiber to the Curb/Home, Metropolitan area network
Draadloos internetIEEE 802.11, Wifi, satellieten
Bluetoothtechniek, toepassingen
CommunicatiesatellietenHoe werken ze, wat zijn de problemen, waarvoor zijn ze handig
Toekomst internetsnelheid, toepassingen (thuis), ultrasnel internet in huis, TV/radio
Usenet newsNNTP, nieuwsgroepen, toepassingen in bedrijf
MIMEemail, news, attachments, coderingen, character sets
Peer-to-peer protocollenNapster, Kazaa, Bittorrent, protocollen, toepassingen in de bedrijfssfeer
WebDAVHTTP, authoring, filesysteem, server, sharing
Digitale radio en TVtechniek, kabel, draadloos, kwaliteit, abonnement, beveiliging
Telefoneren via het internetVOIP, VoDSL, SIP, Skype
Client/serverServers, communicatie tussen client en server, toepassingen op kantoor/fabriek, multi-tier model
IP V6nieuwe mogelijkheden, IP adressen, Quality of service, toepassingen
UPnPHoe werkt UPnP en waar is dit goed voor
Multicast protocolsInfrastructuur voor het broadcasten van o.a. TV en radio
Domoticaautomatisering in huis, intelligente apparaten, X10, Zwave, Zigbee
Huisnetaanleg van netwerk thuis, router, NAT, kabels, hub/switch, multimedia
ATMAsynchronous Transfer Mode, waar gebruikt, techniek, voordelen
GPRS/UMTSmogelijkheden, toepassingen, techniek, toekomst
Draadloze chipkaartenbijvoorbeeld OV-chipkaart. Techniek, toepassingen, beveiliging
Intranet/extranettoepassingen, beveiliging, toegang, protocollen, DMZ, telewerken
VPNvirtual private networks, beveiliging, protocollen
Netwerk managementprotocollen, beheer, controle
Netwerk beveiligingfirewalls, toegang, encryptie
Web serviceswaarvoor gebruikt, protocollen, toepassingen
Physical computing en open source hardwarebetekenis, filosofie, hardware, community, toepassingen
Microcontrollersverschil met gewone CPU's, soorten, performance, beperkingen, toepassingen
CAN-bus en in-car networkswerking, protocollen, mogelijkheden, toepassingen, voorbeelden
Embedded systemsindustriele automatisering, PLC's, toepassingen, standaarden, communicatie
Communicatie tussen IC'sI2C, SPI, TTL serial, RS232, toepassingen, verschillen, beperkingen
Real-time operating systemswaarvoor gebruikt, mogelijkheden, (technische) verschillen met gewone operating systems, voorbeelden
GPUwerking, gebruik, mogelijkheden, verschil met CPU, samenwerking en communicatie met CPU, voorbeelden
PPU (physics processing unit)werking, gebruik, mogelijkheden, verschil met CPU, samenwerking en communicatie met CPU, voorbeelden
Cloud computingwerking, mogelijkheden, protcollen, voordelen, nadelen, voorbeelden
Online gaming: RPGsarchitectuur, servers, (technische) werking, communicatie, protocollen, beveiliging, verschillen met andere online games, voorbeelden
Online gaming: FPSsarchitectuur, servers, (technische) werking, communicatie, protocollen, beveiliging, verschillen met andere online games, voorbeelden
Online gaming: RTSsarchitectuur, servers, (technische) werking, communicatie, protocollen, beveiliging, verschillen met andere online games, voorbeelden
Smartphones (iPhone, Android, etc.)architectuur, vergelijking met pc, operating systems, mogelijkheden, beperkingen, beveiliging, privacy
Nintendo Wiiarchitectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging
Microsoft Xbox360architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging
Sony Playstation3architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging
Apple iPadarchitectuur, hardware, operating system, performance, software, communicatie, gaming mogelijkheden, beveiliging
Nintendo 3DSarchitectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging
Sony Playstation Portablearchitectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging
Arduino platformarchitectuur, hardware, software, mogelijkheden, toepassingen
Draadloos Sensor Networkwerking, mogelijkheden, hardware, software, architectuur, Pachube, voorbeelden
Microsoft Kinectarchitectuur, hardware, operating system, performance, software, communicatie, gaming mogelijkheden, beveiliging, toekomst
Multi-touch apparatenarchitectuur, hardware, operating system, performance, software, communicatie, gaming mogelijkheden, beveiliging, toekomst
Botstypen bots, bv chatbot, spambot, botnetwerk), architectuur, hardware, software, gebruik in games, beveiliging, toekomst
Pervasive gaminglocatie-gebaseerde games, architectuur, hardware, software, gaming mogelijkheden, beveiliging, toekomst
OpenWRTontstaansgeschiedenis, mogelijkheden, beperkingen, packages, hardware, relatie met andere OS-en
Raspberry Piarchitectuur, hardware, software, mogelijkheden, toepassingen
CubeSatarchitectuur, hardware, software, communicatie, gebruikers, kosten, alternatieven
Deep Space Networkinfrastructuur, protocol, snelheid, afstanden, beperkingen, ontvangst, vergelijking met andere communicatienetwerken


l.herlaar@uu.nl