Bij het vak Computerarchitectuur en netwerken moet je in groepjes van 5 personen samenwerken aan een paper.
De groepjes worden samengesteld tijdens het eerste hoorcollege en het werkcollege en worden op een aparte pagina geregistreerd. Als groepje kun je een onderwerp en een datum en tijd voor de nabespreking reserveren via de reserveringspagina.
Er is met elk werkgroepje aan het eind van het blok een bespreking van de paper. Het cijfer is mede van deze bespreking afhankelijk. Alle leden van het werkgroepje moeten bij de bespreking aanwezig zijn.
Vragenuur: di 9/10 van 13.15-15.00 in BBL 065
Op dinsdag 9 oktober is er na het hoorcollege een vragensessie waarin je vragen kan stellen over het schrijven van een paper. Heb je bijvoorbeeld schrijf-technische vragen, zoals over bronvermelding, of eventueel inhoudelijke vragen, kom dan met een afvaardiging van je groepje deze vragen stellen.
Bij de paper moet op de volgende punten gelet worden:
De groep kan een datum en tijd hiervoor reserveren via de reserveringspagina.
Hier volgt de lijst van onderwerpen. De groep kan via de reserveringspagina een onderwerp en een datum en tijd voor de nabespreking reserveren.
De topics zijn zomaar wat ideeën over wat je kunt aansnijden in de paper. Dit is alleen maar om je op weg te helpen, geen beperking.
Er is ook een pagina met de groepsindeling.
| Onderwerp | Topics |
|---|---|
| Supercomputers | Opbouw, gebruik |
| Operating systems | Unix/Linux, Windows, MacOS, welke keus, voor- en nadelen |
| Hyperthreading | Wat is het? Verschil met multiprocessor, problemen. |
| RISC vs. CISC | Beschrijf het verschil tussen RISC en CISC CPU's en ook hoe moderne CISC CPU's van binnen RISC zijn. |
| USB-bus | Hoe werkt de USB-bus? Verschil met andere bussen, Hoe bouw je een apparaat met USB-aansluiting? USB3.0? |
| Virussen, worms | virus, worm, trojaans paard, bescherming |
| ISDN | techniek, waarvoor gebruikt |
| DSL | ADSL, SDSL, VDSL, toekomst |
| Kabel-internet | Coax kabel, TV/data, kabelmodems, netwerk structuur |
| Glasvezel | technieken, Fiber to the Curb/Home, Metropolitan area network |
| Draadloos internet | IEEE 802.11, Wifi, satellieten |
| Bluetooth | techniek, toepassingen |
| Communicatiesatellieten | Hoe werken ze, wat zijn de problemen, waarvoor zijn ze handig | Toekomst internet | snelheid, toepassingen (thuis), ultrasnel internet in huis, TV/radio |
| Usenet news | NNTP, nieuwsgroepen, toepassingen in bedrijf |
| MIME | email, news, attachments, coderingen, character sets |
| Peer-to-peer protocollen | Napster, Kazaa, Bittorrent, protocollen, toepassingen in de bedrijfssfeer |
| WebDAV | HTTP, authoring, filesysteem, server, sharing |
| Digitale radio en TV | techniek, kabel, draadloos, kwaliteit, abonnement, beveiliging |
| Telefoneren via het internet | VOIP, VoDSL, SIP, Skype |
| Client/server | Servers, communicatie tussen client en server, toepassingen op kantoor/fabriek, multi-tier model |
| IP V6 | nieuwe mogelijkheden, IP adressen, Quality of service, toepassingen |
| UPnP | Hoe werkt UPnP en waar is dit goed voor |
| Multicast protocols | Infrastructuur voor het broadcasten van o.a. TV en radio |
| Domotica | automatisering in huis, intelligente apparaten, X10, Zwave, Zigbee |
| Huisnet | aanleg van netwerk thuis, router, NAT, kabels, hub/switch, multimedia |
| ATM | Asynchronous Transfer Mode, waar gebruikt, techniek, voordelen |
| GPRS/UMTS | mogelijkheden, toepassingen, techniek, toekomst |
| Draadloze chipkaarten | bijvoorbeeld OV-chipkaart. Techniek, toepassingen, beveiliging |
| Intranet/extranet | toepassingen, beveiliging, toegang, protocollen, DMZ, telewerken |
| VPN | virtual private networks, beveiliging, protocollen |
| Netwerk management | protocollen, beheer, controle |
| Netwerk beveiliging | firewalls, toegang, encryptie |
| Web services | waarvoor gebruikt, protocollen, toepassingen |
| Physical computing en open source hardware | betekenis, filosofie, hardware, community, toepassingen |
| Microcontrollers | verschil met gewone CPU's, soorten, performance, beperkingen, toepassingen |
| CAN-bus en in-car networks | werking, protocollen, mogelijkheden, toepassingen, voorbeelden |
| Embedded systems | industriele automatisering, PLC's, toepassingen, standaarden, communicatie |
| Communicatie tussen IC's | I2C, SPI, TTL serial, RS232, toepassingen, verschillen, beperkingen |
| Real-time operating systems | waarvoor gebruikt, mogelijkheden, (technische) verschillen met gewone operating systems, voorbeelden |
| GPU | werking, gebruik, mogelijkheden, verschil met CPU, samenwerking en communicatie met CPU, voorbeelden |
| PPU (physics processing unit) | werking, gebruik, mogelijkheden, verschil met CPU, samenwerking en communicatie met CPU, voorbeelden |
| Cloud computing | werking, mogelijkheden, protcollen, voordelen, nadelen, voorbeelden |
| Online gaming: RPGs | architectuur, servers, (technische) werking, communicatie, protocollen, beveiliging, verschillen met andere online games, voorbeelden |
| Online gaming: FPSs | architectuur, servers, (technische) werking, communicatie, protocollen, beveiliging, verschillen met andere online games, voorbeelden |
| Online gaming: RTSs | architectuur, servers, (technische) werking, communicatie, protocollen, beveiliging, verschillen met andere online games, voorbeelden |
| Smartphones (iPhone, Android, etc.) | architectuur, vergelijking met pc, operating systems, mogelijkheden, beperkingen, beveiliging, privacy |
| Nintendo Wii | architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging |
| Microsoft Xbox360 | architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging |
| Sony Playstation3 | architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging |
| Apple iPad | architectuur, hardware, operating system, performance, software, communicatie, gaming mogelijkheden, beveiliging |
| Nintendo 3DS | architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging |
| Sony Playstation Portable | architectuur, hardware, operating system, performance, multi-player mode, communicatie, gaming network, beveiliging |
| Arduino platform | architectuur, hardware, software, mogelijkheden, toepassingen |
| Draadloos Sensor Network | werking, mogelijkheden, hardware, software, architectuur, Pachube, voorbeelden |
| Microsoft Kinect | architectuur, hardware, operating system, performance, software, communicatie, gaming mogelijkheden, beveiliging, toekomst |
| Multi-touch apparaten | architectuur, hardware, operating system, performance, software, communicatie, gaming mogelijkheden, beveiliging, toekomst |
| Bots | typen bots, bv chatbot, spambot, botnetwerk), architectuur, hardware, software, gebruik in games, beveiliging, toekomst |
| Pervasive gaming | locatie-gebaseerde games, architectuur, hardware, software, gaming mogelijkheden, beveiliging, toekomst |
| OpenWRT | ontstaansgeschiedenis, mogelijkheden, beperkingen, packages, hardware, relatie met andere OS-en |
| Raspberry Pi | architectuur, hardware, software, mogelijkheden, toepassingen |
| CubeSat | architectuur, hardware, software, communicatie, gebruikers, kosten, alternatieven |
| Deep Space Network | infrastructuur, protocol, snelheid, afstanden, beperkingen, ontvangst, vergelijking met andere communicatienetwerken |