Onderzoeksmethoden
Nieuws
- De cijfers alle herkansingen staan voor GameTech hier.
- De herkansing Statistiek is op woensdag 30 mei, 14.00-17.00 in BBL0.01 (tegelijk met Algorithms and Networks).
- De cijfer van de statistiek-toets staan hier.
- Reminder: Aanstaande vrijdag 23 maart 9.00-10.30 is er statistiek-toets in BBL 0.61 en BBL 1.69.
- De tussenpresentaties en individuele presentaties van Gametech zijn ingedeeld. Zie rooster.
- Verslagen en papers moeten ook op papier worden ingeleverd in het postvak
van de werkcollege-leider in BBL5.13 of eventueel bij college.
- Er is een extra werkcollege ingepland op 2 maart in de middag.
Je krijgt dan feedback op het onderzoeksplan en de literatuurlijst.
- De indeling van Informatica in groepen, projecten en onderwerpen
staat hier.
- De indeling van GameTechnologie in groepen, projecten en onderwerpen
staat hier.
- Let op: het vak begint vrijdagochtend om 9 uur, 10 februari 2012. Aanwezigheid daar is verplicht!
Algemeen
Deze webpagina is voor de vakken
Onderzoeksmethoden voor Informatica en
Onderzoeksmethoden voor Gametechnologie.
De informatie op deze webpagina is nog voorlopig; wijzigingen kunnen nog
optreden!
Aangeraden wordt dit vak in het derde jaar van de studie te volgen.
2e jaars (Gametechnologie)studenten wordt dus aangeraden een ander vak, bijvoorbeeld
Interactietechnologie te volgen in periode 1 van 2011/2012. In periode 3 van 2011/2012 zal een groep
voor Gametechnologie starten. Doe hier alleen aan mee als je ver genoeg in je studie bent.
Dit vak houdt veel werk in. Houd er rekening mee dat je op andere dagen nog veel bezig bent met allerlei opdrachten.
Communicatie
Verslagen en papers moeten ook op papier worden ingeleverd in het postvak
van de werkcollege-leider in BBL5.13 of eventueel bij college.
Stuur je een mail (naar wie dan ook), begin de subjectheader dan altijd met
[omi] (INCA) of [omg] (Gametech) gevolgd door het onderwerp, bijvoorbeeld “onderzoeksplan en lijst met referenties voor paper,” of “tussenverslag onderzoeksproject,” of “projectpaper”.
E-mail adressen werkcollege-leiders:
- Gerard Vreeswijk: gv@uu.nl
- Dirk Thierens: D.Thierens@uu.nl
- Silja Renooij: S.Renooij@uu.nl
- Arno kamphuis: A.Kamphuis@uu.nl
Verplichte aanwezigheid
Belangrijk: aanwezigheid is verplicht bij alle colleges en werkcolleges. Zowel het bijwonen van de
onderzoekspresentaties, als het bijwonen van presentaties van de
projecten (tussen en eind) is dus verplicht, net als de werkcolleges over
statistiek. Ook de twee colleges over Filosofie van de Wetenschap en het Wetenschappelijk
Bedrijf (door Peter de Waal) zijn verplicht.
Incidentele afwezigheid
Incidentele afwezigheid om goede redenen is mogelijk. De volgende regeling
wordt gevolgd:
- Als je afwezig bent om een goede reden, dan moet je dit van te voren laten
weten aan de leider van je groep.
- Als je door omstandigheden (bijvoorbeeld ziekte of problemen met het openbaar vervoer)
niet hebt kunnen komen, dan moet je na afloop de reden laten weten aan
de leider van je groep.
- Het is je eigen verantwoordelijkheid om informatie die je eventueel gemist
hebt te weten te komen. Vraag bijvoorbeeld een medestudent om de informatie; bekijk
powerpoints van het web, etc.
- Als je de eerste keer afwezig bent, dan moet je voor aanvang van het eerste
college aan Hans Bodlaender (INCA) (H.L.Bodlaender@uu.nl) of
Marjan van den Akker (Gametech) (J.M.vandenAkker@uu.nl) mailen welk onderzoeksonderwerp
en welke onderwerpen voor voordracht en paper je voorkeur hebben. Dit is belangrijk!
- Elke sessie (van 2 keer 45 minuten) die je afwezig bent telt als een keer
afwezigheid. Afwezigheid op een hele dag met drie of vier van zulke sessies telt als
twee keer.
- Als je meer dan vier keer afwezig bent geweest, ben je gezakt voor het vak.
- Als je denkt dat hierop een uitzondering gemaakt moet worden wegens
speciale omstandigheden, moet je hierover contact opnemen met de studieadviseur
Informatica.
Regelmatig te laat komen kan ook tellen voor een of meer keer afwezigheid.
Aanbevolen literatuur
- Carel van Wijk. Toetsende statistiek: basistechnieken. Coutinho, 2008. ISBN 978 90 6283 172 2.
Links
Leerdoelen
- Onderzoek opzetten op een wetenschappelijke manier
- Literatuur verzamelen
- Onderzoek uitvoeren met behulp van statistische methoden
- Rapporteren
- Presenteren
- Kennis vergaren over werkwijze binnen wetenschap en universiteit
Onderdelen
De verschillende onderdelen van het vak zijn:
- Hoorcollege.
- Werkcollege statistiek.
- Toets statistiek.
- Literatuurstudie en paper.
- Voordrachten (waaronder flitspresentaties)
- Researchproject.
De researchprojecten worden gedaan in groepen van 3 of 4 studenten; de
literatuurstudie en paper worden individueel gedaan.
Het hoorcollege is soms 2, soms 4, en soms 0 uur per week. De werkcolleges zijn
in groepen van ongeveer 15 studenten, behalve de werkcolleges statistiek.
Die zijn met de hele groep. in deze groepen houd je je flitspresentatie en
onderzoeksvoordracht, luister je naar en bespreek je de onderzoeksvoordrachten
van je groepsgenoten, en houd je samen met de anderen uit je projectgroep de
tussenpresentatie en eindpresentatie van het project.
Hoorcollege
Op het hoorcollege worden diverse onderwerpen behandeld. Voor het schema, zie
hieronder. Het hoorcollege en werkcollege statistiek
is gezamelijk voor de vakken Onderzoeksmethoden
Informatica en Onderzoeksmethoden Gametechnologie.
Paper en onderzoeksvoordracht
Keuze onderwerpen
Iedere student krijgt een onderwerp uit een lijst van onderwerpen.
Er zijn twee lijsten waar je uit kan kiezen: voor Onderzoeksmethoden Informatica
en voor Onderzoeksmethoden Gametechnologie. Je mag ook een onderwerp kiezen uit de
andere lijst, maar als meerdere studenten hetzelfde onderwerp kiezen wordt een
onderwerp eerst gegeven aan een student "voor wie het onderwerp uit de goede
lijst komt". Deze lijsteb
worden hieronder gegeven. Iedere student stuurt per email naar Hans Bodlaender
(INCA, H.L.Bodlaender@uu.nl) of Marjan van den Akker (GameTech,
J.M.vandenAkker@uu.nl) met [Onderzoeksmethoden] in de header
voor maandag 13 februari 2012, 09.15 uur een lijst met
- Het onderwerp van zijn keuze
- Twee alternatieve onderwerpen voor als het onderwerp al door een andere
student gekozen is.
- Welk project hij/zij kiest
- Met welke medestudenten hij het project doet. Indien je dat nog niet weet
delen wij je in. Er komen aparte informatica en aparte Gametechnologie groepen.
- Ben je een Informatica of Gametechnologie-student?
Je krijgt later een email waarin staat welk onderwerp je krijgt.
Over dit onderwerp schrijf je een paper en houd je een
onderzoeksvoordracht.
Paper
Je schrijft een paper over het onderzoeksonderwerp dat je gekozen/gekregen
hebt. Dit paper:
- Voldoet aan de vormeisen van een wetenschappelijk paper. Dit wordt behandeld in
een van de hoorcollege's. Belangrijke punten zijn o.a.: opbouw van paper,
referenties, kwaliteit van schrijven. Je paper:
- Behandelt vooral de informatica/technische aspecten van het onderwerp. Het is dus
bijvoorbeeld niet de bedoeling vooral de maatschappelijk aspecten van het
onderwerp te belichten.
- Is geschreven in de Engelse taal. Indien gewenst mag ook het paper in het Nederlands
geschreven worden, maar Engels heeft onze voorkeur.
- Is geschreven in LaTeX, waarbij je gebruikt maakt van de article-stijl met de
opties 12pnt en a4paper, zonder afgedwongen overgangen naar nieuwe bladzijden aan
het eind van secties.
- Heeft een omvang van minstens 8 volle bladzijden, exclusief illustraties, inclusief
referenties.
- Heeft een omvang van maximaal 12 bladzijden
- Heeft minstens 7 relevante referenties: geen wikipedia of websites.
Uitertlijk 24 feb moet je een lijst met gebruikte referenties
inleveren. Deze lijst mag later nog uitgebreid worden. Inleveren moet
per e-mail aan je werkcollegeleider.
Je paper moet uiterlijk 8 maart 17.00 uur ( strict ) worden ingeleverd.
Let op: dit is al redelijk snel in de periode! Begin dus vooral op tijd!
Inleveren kan door de pdf-file van de paper als bijlage te sturen van een email
naar je werkcollegegroepleider.
Voordracht
Iedere student geeft een voordracht van 25 minuten over zijn
onderzoeksonderwerp. Deze voordracht wordt daarna besproken in de groep,
waarbij gekeken wordt naar presentatievaardigheden, opbouw, etc. In een
hoorcollege wordt aandacht gegeven aan waar je op moet letten bij het maken of
het geven van een wetenschappelijke voordracht.
Het tijdstip van je voordracht wordt je gegeven door je werkcollegegroepleider.
Je mag met andere studenten van je groep ruilen: geef dit dan z.s.m. door aan
je werkcollegegroepleider.
Ook hier geldt: begin op tijd met alle voorbereidingen van je voordracht!
Werkcollege
Alle bijeenkomsten van het werkcollege zijn verplicht!
Onderdelen van het werkcollege zijn:
- Geven van wetenschappelijke voordrachten
- Presentaties van projecten (tussenpresentaties en eindpresentaties)
- Werkcolleges over statistiek (met hele groep)
Onderwerpen
Bij elk van de onderwerpen geldt dat je paper en voordracht vooral de
informatica- / ICT-aspecten van het onderwerp behandelen. Het is bijvoorbeeld
niet de bedoeling om een paper en/of voordracht te hebben dat vooral ingaat
op de maatschappelijke aspecten.
Informatica
Deze onderwerpen zijn bedoeld voor studenten die het vak Onderzoeksmethoden Informatica
volgen.
- Audio compressie (MP3)
- De techniek achter media sharing
- Het Stable Marriage probleem en het Stable Roommates probleem
- Geneeskunde: Beeldvorming en beeldverwerking voor diagnostiek.
- Geometrie: Plaatsing van labels op geografische kaarten.
- Biologie: het modelleren en doorrekenen van groei (populaties, besmettingen,
individuen).
- Probabilistisch redeneren
- Neurale netwerken
- Geneeskunde: beeldvorming en beeldverwerking voor diagnostiek
- Automatische gezichtsherkenning
- Spatialized Prisoners' Dilemma. Uitleg van het mathematische spel, Simulaties,
Analyses, Computertoepassingen, consequenties voor politiek en bedrijf?
- Algorithmic Game Theory: Selfish Routing
- Algorithmic Game Theory: Combinatorial Auctions
- Ad-hoc networks and sensor networks
- Laisse fair groupware (Wiki-wiki): principes, werking, gebruik, symptomen,
effectiviteit,
betrouwbaarheid van informatie, juridische aspecten, het opzetten van een eigen Wiki.
- ICT voor de ontsluiting van cultureel erfgoed
- De theorie van voorraadbeheer
- Automatisch vertalen van natuurlijke taal
- Spraaksynthese
- Cellulaire automaten
- DNA-inspired computing
- Grondslagen van XML
- Fuzzy logic
- Recoverable robustness
- ICT van het rekeningrijden
- Secure payment
- Supply chain management
- E-commerceFlocking and Steering Behavior in Games
- Informatietheorie
- Foutverbeterende codes
- Schaakcomputers
- Wiskunde: De Finite-elementmethode
- Wiskunde: wachtrijtheorie
- Classification trees
- Sociale netwerktheorie
Gametechnologie
Deze onderwerpen zijn bedoeld voor studenten die het vak Onderzoeksmethoden Informatica
volgen.
- Audio compressie (MP3)
- Automatische herkenning en interpretatie van muziekschrift.
- Computermuziek: Componeren met en door de computer.
- Grafische compressie (GIF, JPEG, ...)
- Geometrie: Plaatsing van labels op geografische kaarten
- Automatische gezichtsherkenning
- Optical character recognition
- Het maken van computeranimaties voor films
- Collision Detection
- Kinematics
- Inverse Kinematics
- A* search
- Path planning
- Het gebruik van motion capture en blending technieken voor animatie in games
- Physics-gestuurde animatie in games (springen, vallen, ragdolls, ...)
- Animatie van de Interactie van virtuele karakters met hun omgeving (botsingen, oppakken van items, enzovoorts)
- Real-time gezichtsanimatie (spraaksynchronisatie en emoties)
- Animation Algorithms and Techniques
- Behavioral Animation
- Particle Systems
- Simulation of Natural Environments
- Crowd Simulation
- Navigation and Way-finding in Games
- Flocking and Steering Behavior in Games
- Camera Motion in games
- Adaptive Hypermedia and web based systems
- Multimedia Interaction and Dialogue Management
- Adaptive query languages
Overige onderwerpen
In overleg kunnen andere wetenschappelijke informatica/gametechnologie onderwerpen
eventueel gekozen worden. Overleg dit van te voren met Dirk Thierens en Gerard Vreeswijk,
en kies ook drie reserveonderwerpen uit de lijst. Zeker niet alle zelf
gekozen onderwerpen zullen/kunnen goedgekeurd worden.
Flitspresentaties
In het werkcollege van 17 februari houdt elke deelnemer in zijn werkcollegegroep
een flitspresentatie. Een flitspresentatie is een presentatie van maximaal twee minuten
en minimaal een en maximaal drie slides (Powerpoint of pdf-file mogen beide), over een
onderwerp uit de actualiteit.
Onderzoeksprojecten
Groepen van 3 of 4 studenten doen samen een onderzoeksproject.
Er zijn drie mogelijke onderwerpen:
- Simulated annealing voor een vehicle routing probleem
- Force directed graph drawing
- Gebruikers-ervaringen in snel-speelbare games
De onderwerpen en werkwijze wordt uitgelegd in het college.
Het project heeft vijf `deliverables':
- Onderzoeksplan (24 februari)
- Tussenpresentatie (30 maart)
- Tussenverslag (2 april)
- Eindverslag (projectpaper) (18 april)
- Eindpresentatie (20 april)
Projecten worden gedaan in groepen van drie of vier studenten. Je mag zelf
kiezen met wie je het project samen doet. Elk van het groepje moet dan de namen
van de medestudenten naar Hans Bodlaender (INCA) of Marjan van den Akker (GameTech) mailen. Als je dat niet doet, wordt
je ingedeeld. Je moet de keuze voor het project ook mailen naar genoemde
personen
voor maandag 13 februari 9.15 uur; bij voorkeur in dezelfde mail als de keuze
van het onderwerp.
Iedere deelnemer moet op de hoogte zijn en begrip hebben van alle onderdelen van
zijn/haar project. Desgevraagd moet je over elk van de aspecten van het project
toelichting kunnen geven.
Het onderzoekproject is opgebouwd uit de volgende 3 fases:
Onderzoeksvraag en -plan
Deliverable is een verslag van 3 a 4 pagina's 11pt geschreven in MS-Word.
Het verslag behandelt minstens de onderstaande punten. Verslag mailen naar de
werkcollegeleider. Deadline 24 februari.
- Onderzoeksvraag:
- Op welke vraag moeten de resultaten van mijn onderzoek een antwoord geven.
- Verschillende onderzoeksvragen zijn mogelijk. Bedenk zelf een goede!
Beperk je maar maak het niet te saai!
- Probleemomschrijving: Welk probleem gaan we onderzoeken? Leg dit in detail uit.
- Scope en aannames, bijv
- we kijken alleen naar graph drawing in het platte vak
- de brommers van de pizza-koerier hebben genoeg laadruimte.
- Criteria: Wat ga je precies meten en hoe ga je dat doen:
- Minstens 3 criteria, meer mag ook
- Meten met computerprogramma of door test met proefpersonen
- Test data en/of proefpersonen. Wat zijn onze testdata en/of
proefpersonen en waar komen deze vandaan? Bijvoorbeeld test-data:
- Van een internet-library
- Uit een bestaand artikel
- Zelf genereerd
- Random of specifiek
- Hoe groot?
- Scenarios: Welke instellingen, varianten gaan we testen?
Tussenresulaten
Deliverable is een presentatie (30 maart) van ongeveer 15 minuten van
onderzoeksplan en tussenresultaten en een tussenverslag (2 april) met tenminste
onderstaande onderdelen. Het tussenverslag moet 2 a 3 pagina's lang zijn
exclusief de aangepaste tekst van het onderzoeksplan, plaatjes,
tabellen, grafieken.
- Aangepaste versie onderzoeksplan
- Eerste test resulaten. Geef deze begrijpelijk weer door:
- Tabellen
- Grafieken
- Uitleg en toelichting
- Plan voor experimenten:
- Welke varianten
- Voor welke testdata
- Wat gaan we hierbij meten en rapporteren
Eindresultaten
Deliverable is een presentatie (20 april) en een op zichzelf
leesbaar projectpaper (18 april).
Dit paper moet voldoen aan de eisen van het individuele paper op alle onderdelen
waar dit van toepassing is.
Het paper bevat tenminste de onderstaande
onderdelen:
- Inleiding
- Onderzoeksbeschrijving afgeleid van onderzoeksplan
- Beschrijving van de experimenten.
- Weergave van eindresultaten:
- Tabellen
- Grafieken
- Toelichting
- Hypotheses en uitwerking statistische tests:
Welke veronderstellingen gaan we testen. Dit is een verdere uitwerking van de onderzoeksvraag.
Minimaal 4 echt verschillende , meer mag ook
Denk aan:
- Vergelijkingen: Parameterinstelling 1 levert lagere looptijd parameterinstelling 2
- Relaties: Er is een correlatie tussen het aantal klanten dat pizza’s besteld en de looptijd van het algoritme
- Statistische test moeten worden uitgevoerd met Excel
- Discussie en conclusie
- Reflectie:
- In hoeverre heb je de onderzoeksvraag beantwoord?
- Heb je je onderzoeksplan kunnen uitvoeren of heb je het bijgesteld?
Zo ja, hoe en waarom?
- Tegen welke moeilijkheden ben je aangelopen in het projetc?
Het projectpaper kan zowel in het Nederlands als in het Engels geschreven worden in LaTex of in Word.
Bronnen
Onder andere:
Tentamen statistiek
Bij dit tentamen mag u gebruik maken van een door uzelf handgeschreven
A4-blad met formules. Indien er een statistische tabel nodig is, wordt deze
bij het tentamen gegeven.
Rooster
Je mag ruilen met andere studenten in dezelfde werkcollegegroep. Geef dit van te voren door aan je werkcollegeleider.
De onderwerpen staan op een andere webpagina.
De tijdstippen zijn onder voorbehoud. We hopen dusdanig zalen te krijgen
dat er geen tussenuren zijn. Een en ander hangt af van het aantal deelnemers
en beschikbare zalen op de Uithof. Colleges zijn altijd in de ochtend.
- 10 februari 2012
- 13 februari
- Inleveren voor 9.15 uur: onderwerp, projectkeuze, groepssamenstelling. Per email naar H.L.Bodlaender@uu.nl (INCA) of J.M.vandenAkker@uu.nl (Gametech), met
[Onderzoeksmethoden] in de header.
- Vanaf 13 februari: spreek met je groepsgenoten af, en ga werken aan het
onderzoeksproject.
- 17 februari
- 9.00 uur: hoorcollege (Hans Bodlaender): Opzet van een onderzoeksproject. BBL-169.
- 11.00 uur: hoorcollege (Hans Bodlaender): Zoeken van literatuur. en Plagiaat en
copyright. BBL-169.
- 13.15 uur:
- groep Renooij zaal BBL0.17 werkcollege flitspresentaties
- groep Kamphuis zaal BBL0.20 werkcollege flistpresentaties
- Overige groepen: groepsvergadering project. (zonder begeleiding
in studielandschap of kantine)
- 15.15 uur:
- groep Thierens zaal BBL0.17 werkcollege flitspresentaties
- groep Vreeswijk zaal BBL0.20. werkcollege flistpresentaties
- Overige groepen: groepsvergadering project. (zonder begeleiding
in studielandschap of kantine)
- 24 februari
- 24 februari
- Inleveren onderzoeksplan en lijst met referenties voor paper
(email naar werkcollegegroepleider)
- 2 maart
- 9.00 uur: hoorcollege (Marjan van den Akker):Kansrekening en toetsen Boek H5 en 6.
- 11.00 uur: werkcollege statistiek 1
Opgaven H2: 1, H3: 4, 5, 7, 8, H5: 2, 3, 4; H6: 1, 2, 3.
- 13.15 uur: Werkcollege feedback onderzoeksplan en literatuurlijst, groep
Renooij BBL0.17
- 15.15 uur: Werkcollege feedback onderzoeksplan en literatuurlijst, groep
Thierens BBL0.17 en groep Vreeswijk BBL0.20.
- Feedback: groep Kamphuis op individuele basis.
- 8 maart 17.00 uur
- Inleveren paper (bij werkcollegeleider)
- 9 maart
- 16 maart
Geen college: herkansingsweek.
- 23 maart
- 9.00 uur: tentamen statistiek BBL 1.69 en BBL 0.61
- 11.00 uur: hoorcollege (Peter de Waal): Filosofie van de wetenschap.
BBL 1.69
- 30 maart
- 9.00 uur: hoorcollege (Peter de Waal): Het wetenschappelijk bedrijf. BBL 1.69
- 11.00 uur: tussenpresentaties projecten, Gametech:BBL 1.69, Inca: BBL 0.05
- groepen Renooij en Kamphuis BBL 1.69:
- GA: Gebruikerservaring in games
- FA: Force-directed graph drawing
- GB: Gebruikerservaring in games
- PA: Pizza-koerier
- GC: Gebruikerservaring in games
- 13.00 uur -15.00 uur: individuele voordrachten:
- groep Renooij BBL 1.06:
- Mickey Botterweg
- Joran Minjon
- groep Kamphuis BBL 1.09:
- Kian Khoshnoodpur,
- Kevin Adegeest
- groep Thierens BBL 0.05
- Frank van Houten
- Wessel Nieboer
- groep Vreeswijk BBL 1.12
- maandag 2 april
- Inleveren tussenverslag onderzoeksproject (bij werkcollegeleider);
uiterlijk 23.59 uur
- woensdag 4 april
13-17 uur: individuele voordrachten:
- groep Renooij: BBL 1.09:
- Fedor Finkenfugel
- Maarten van Saane
- Gydo Nieraeth
- Meindert-Jan Kroese
- groep Kamphuis: BBL 1.75;
- Martin Pleister,
- Alexandra Belzon,
- Kay Lamerigst,
- Kevin van Geest
- groep Thierens: BBL 0.07
- Djimmer Smits
- Simon Prins
- Geertien de Vries
- Lodewijk Andre de la Porte
- groep Vreeswijk: BBL 0.77
- 6 april: Goede Vrijdag: universiteit is dicht.
- 13 april:
9-13 uur: individuele voordrachten:
- groep Renooij: BBL 0.65:
- Sander van der Hurk
- Merijn van Tooren
- groep Kamphuis: BBL 0.69
- Jonathan van den Berg
- Davey Winkel
- Ian Zundergroep
- groep Thierens: BBL 0.71
- Bas van Doren
- Marinus Oosters
- Emiel Bon
- Arthur Nieuwland
- groep Vreeswijk: BBL 0.77
- 18 april
- 20 april
10.00 - 13.00 eindpresentaties projecten .
- Ieder team geeft een presentatie van 15 minuten over het project.
- Gametech: BBL 0.79
- GC: Gebruikerservaring in games
- PA: Pizza-koerier
- GB: Gebruikerservaring in games
- FA: Force-directed graph drawing
- GA: Gebruikerservaring in games
- INCA: BBL 0.65
Cijferregeling
Je krijgt vier deelcijfers:
- Toets statistiek. Deze telt voor 20 procent voor het eindcijfer.
- Onderzoeksproject. Dit telt voor 30 procent van het eindcijfer. Het is mogelijk
dat groepsleden een ander cijfer krijgen.
- Presentatie. Deze telt voor 20 procent van het eindcijfer.
- Paper. Deze telt voor 30 procent van het eindcijfer.
Op het gemiddelde deelcijfer kan nog 1 punt wijzing omlaag (of omhoog) plaatsvinden
afhankelijk van je participatie, bijvoorbeeld tijdens de nabespreking van de
presentaties in de werkcolleges.
Voor een voldoende moet je, naast een cijfer dat naar 6 of hoger wordt afgerond:
- Hooguit 2 keer afwezig zijn geweest (op het werkcollege),
of hooguit 3 keer afwezig zijn geweest EN
een aanvullende taak naar behoren hebben uitgevoerd. Als je 4 of meer keer afwezig
bent op het werkcollege dan ben je gezakt.
- Minstens een 5 hebben voor elk van de volgende onderdelen: project,
presentatie, paper, tentamen statistiek.
- De flitspresentatie hebben gedaan.
Herkansing
Je kan op 2 onderdelen een aanvullende toets doen.
- Je mag het tentamen statistiek herkansen onafhankelijk van je eerste
cijfer.
- Je kan een aanvullende toets voor het onderzoeksproject doen als je minstens een
4 hebt voor dit project.
Heb je minder dan een 4 voor het onderzoeksproject, dan ben je gezakt.
- Je kan een verbeterde versie van je paper inleveren als je minstens een
4 hebt voor je paper. Heb je minder dan een 4 voor het onderzoeksproject, dan ben je gezakt.
- Je kan opnieuw een voordracht doen als je minstens een 4 hebt voor je voordracht.
Daarbij moet je ook alle herkansingsvoordrachten van andere deelnemers bijwonen.
Heb je minder dan een 4 voor je voordracht, dan ben je gezakt.
Nogmaals: je kan van 2 van de bovenstaande mogelijkheden gebruik maken.
Geen houdbaarheid van deelresultaten
De standaard regels rond deelresultaten van vakken gelden ook voor dit vak. Dit
betekent dat als iemand zakt voor het vak, alle deelresultaten vervallen.
Bijvoorbeeld: je hebt alle delen van het vak met een voldoende gedaan op 1
onderdeel na, en slaagt ook niet voor de herkansing. Dan moet je alle
onderdelen weer opnieuw doen; het is ook zeer wel mogelijk dat je een ander
onderwerp krijgt toegewezen.