Herkansingspracticum
Overzicht
Indien je een van de drie practicumopgaven niet gemaakt hebt, of wilt herkansen, dan kun je deze herkansingsopdracht doen. Let op: dit is een individuele opdracht. De herkansing bestaat net als de laatste practicumopgave uit het maken van een uitbreiding van de op college behandelde game "Tick Tick".
Sommige van die klassen kun je onveranderd laten. In sommige klassen zul je methoden moeten toevoegen, of bestaande methoden veranderen (extra opdrachten en/of extra parameters). Ook zul je waarschijnlijk nog enkele klassen moeten toevoegen.
Inleveren
De uitwerking van deze opdracht moet worden ingeleverd met behulp van het automatische inleversysteem Submit. Kies als opgave-naam: "Gameprogrammeren: Herkansing". Bij correcte inlevering volgt bevestiging door middel van e-mail naar je universiteitsmailadres. Let op: dit practicum moet je individueel inleveren (dus niet samen met iemand anders!). De deadline voor het inleveren van deze opdracht is 6 januari 2013.
De file die je inlevert moet een ZIP-file zijn, met daarin alle bestanden, inclusief de project-files. Ook moet je een toelichtingstekst aanleveren (in Word- of PDF-formaat), waarin je de structuur van je programma en eventuele extra features uitlegt. Ook moet in deze toelichting een overzicht van de gedane wijzigingen staan, waarin je in welke methoden van welke klassen er iets is veranderd, waar zinvol met een korte motivatie waarom deze verandering noodzakelijk was. Het gezipte project moet uitgepakt en zonder problemen geopend en uitgevoerd kunnen worden. Is dit niet het geval, dan wordt de practicumopdracht niet nagekeken.
De opgave
De opgave bestaat uit het implementeren van een aantal onderdelen van challenge 2 uit het dictaat (pagina 329-330), en wel specifiek de onderdelen c), d), g) en i).
Extra's
Net zoals bij de andere practicumopgaven mag je bij de herkansing ook extra's implementeren. Hierdoor kun je een hoger cijfer krijgen. Veel succes!
