Let goed op voor welke opgave je inlevert!
Als je meerdere keren inlevert voor een opgave dan blijft alleen de laatste inzending behouden.
Studentnummer:
Opgave:
-
Driedimensionaal modeleren - Opdracht 2a
Driedimensionaal modeleren - Opdracht 2b
Driedimensionaal modeleren - Opdracht 3
Graphics - P2 (basic shader programming)
Graphics - P2 (basic shader programming, late delivery, -0.5 in grading)
Graphics - P2 (basic shader programming, very late delivery, -1.0 in grading)
Inleiding adaptieve systemen - Opdracht 3: Netlogo Gen. Prog.
Inleiding adaptieve systemen - Opdracht 4: Java karakterherkenning met NN
Usability engineering & user experience - Opdracht 3
Usability engineering & user experience - Opdracht 4
Usability engineering & user experience - Opdracht 5
Usability engineering & user experience - Opdracht 6
Webdesign - Opdracht 2
Webdesign - Opdracht 3
Webtechnologie - Herkansing - opdracht 1, 2 of 3
(bekijk de
deadlines
)
Aantal studenten:
Hulp nodig? Lees de
handleiding
.
Submit werkt niet? Kijk even naar de
status
Docent of nakijker?
log hier in