Lichtgeel: niveau 1, Oranje: niveau 2, Rood: niveau 3.
Zwarte letters: disciplinevakken, Blauwe letters: contextvakken.
Cursief: gebonden keuzevakken gametechnologie (4 uit 6). Cursief-onderstreept: verplicht "keuzevak" voor gametechnologie.
Let op: op deze pagina is sprake van een vereenvoudigde weergave van de werkelijkheid. De precieze regels staan in de Onderwijs- en Examenregeling.
Imperatief
programmeren (algemene informatica, niveau 1)
Gameprogrammeren
(gametechnologie, niveau 1)
Computerarchitectuur en netwerken
(niveau 1)
Informatica
introductieproject (algemene informatica, niveau 1,
voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren)
Gametechnologie
introductieproject (gametechnologie, niveau 1,
voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren)
Databases
(niveau 2, voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren)
Game-ontwerp
(gametechnologie, niveau 2)
Datastructuren
(niveau 2, voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren)
Graphics
(niveau 2)
Functioneel
programmeren (niveau 2, voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren)
Modelleren en
systeemontwikkeling (niveau 2, voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren)
Softwareproject
(15 ects, niveau 3, voorkennis: Databases, Modelleren en
systeemontwikkeling, Computerarchitectuur en netwerken, Informatica
introductieproject of Gametechnologie
introductieproject)
Gametechnologie softwareproject
(15 ects, niveau 3, voorkennis: Databases, Modelleren en
systeemontwikkeling, Computerarchitectuur en netwerken, Informatica
introductieproject of Gametechnologie
introductieproject)
Interactie-technologie (gebonden keuze gametechnologie, niveau 3)
Game-ontwerp (algemene informatica (verplicht voor gametechnologie), niveau 2)
Webtechnologie
(niveau 2, voorkennis: Imperatief programmeren of Gameprogrammeren, Computerarchitectuur en netwerken)
Kunstmatige intelligentie
(gebonden keuze gametechnologie, niveau 2, voorkennis: Logica voor informatica)
Intelligente systemen (niveau 3, voorkennis: Kunstmatige intelligentie)
Computationele intelligentie
(niveau 3, voorkennis: Kunstmatige intelligentie)
Algoritmiek
(niveau 3, voorkennis: Datastructuren)
Data-analyse en retrieval
(niveau 3, voorkennis: Databases, Onderzoeksmethoden voor informatica of Onderzoeksmethoden voor gametechnologie)
Talen en compilers (niveau 3, voorkennis: Functioneel programmeren)
Software testing en verificatie
(niveau 3, voorkennis: Logica voor informatica)
Concurrency (gebonden keuze gametechnologie, niveau 3, voorkennis: Computerarchitectuur en netwerken)
Optimalisering
en complexiteit (niveau 3, voorkennis: Graphics, Datastructuren)
Beeldverwerking (gebonden keuze gametechnologie, niveau 3, voorkennis: Graphics)
Driedimensionaal
modelleren (gebonden keuze gametechnologie, niveau 3, voorkennis: Graphics)
Security
(niveau 3, voorkennis: Datastructuren, Computerarchitectuur en netwerken)
Ontwerpen van Interactieve Systemen (Informatiekunde, gebonden keuze gametechnologie, niveau 1)
Recht en
informatica (niveau 2)